INTRODUCCION
La tecnologia edcativa surgio en el entrenamiento militar y tuvo vomo ebjeto los procesos de enseñanza, al mejorarlos con las herramientas de apoyo, hoy podemos encontrar medios audiovisuales, asi como el internet, el cual tiene abundante informacion, sin embargo es fundamental tener un asersor y un tutor, para lograr dirigir esa informacion de la mejor manera, y enseñar a aprender, este blog tiene la intencion de hacer colaboraciones para juntos crear conocimiento, a los futuros estudiantes que consulten estos medios.
La tecnologia edcativa surgio en el entrenamiento militar y tuvo vomo ebjeto los procesos de enseñanza, al mejorarlos con las herramientas de apoyo, hoy podemos encontrar medios audiovisuales, asi como el internet, el cual tiene abundante informacion, sin embargo es fundamental tener un asersor y un tutor, para lograr dirigir esa informacion de la mejor manera, y enseñar a aprender, este blog tiene la intencion de hacer colaboraciones para juntos crear conocimiento, a los futuros estudiantes que consulten estos medios.
ANTECEDENTES
La tenologia tuvo gran origen durante la guerra mundial, en dodne hubo grandes descubrimentos cientificos, y tecnologicos, ahi surgio la educacion militar, y se proyectaron las primeras imagenes, posteriormente surgieron la radio, TV. y el computador, al crear el Word Wide Web, se desarrollo un revolucion de la fluidez de la informacion, teniendo mayor impacto en el secto privado, se eliminaron las fronteras para las transacciones financieres, asi como el libre comercio, posteriormente se van enfocando a la educacion, y se utilizan como herramientas de apoyo, hoy en dia las TIC nos ayudan a llegar a los rincones mas alejados, en un inicio la educacion a distancia fue creada para adultos, pero hoy en dia es utilizada, en las grandes ciudades, haciendo repercucion en la economia y la optimizacion de tiempo y movimientos.
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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE
HIDALGO
SISTEMA DE UNIVERSIDAD VIRTUAL
MATERIA:
TECNOLOGÍA
EDUCATIVA
UNIDAD
2:
“SELECCIÓN Y USO DE TECNOLOGÍA
EDUCATIVA”
“RECURSOS EDUCATIVOS PARA UN PROYECTO
DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA”
ASESORA:
MTE. PERLA VERÓNICA OLGUÍN GUZMÁN
TUTORA:
CITLALI RAMOS BAÑOS
INTEGRANTES:
LOPEZ GUERRERO ANA
MOLINA TAPIA JORGE
PEÑA MANZANO JUAN
CARLOS
PROA DE LA FUENTE ARIADNA
MARZO, 2013.
INTRODUCCIÓN.
Desde el surgimiento del
Internet, éste ha permeado nuestra sociedad junto con las Tecnologías de la
Información y la Comunicación integrándose de tal manera que en la actualidad
los encontramos en todos los ámbitos cotidianos, uno de ellos el educativo.
El internet sea convertido en
una herramienta de gran utilidad dentro
del ámbito escolar, facilitando muchos de los procesos de selección, llevando
el acceso a la información a las escuelas, llevando nuevos modelos educativos
a lugares recónditos, difundiendo nuevas estrategias de enseñanza e
incorporándose a los planes y programas de estudio, fomentando la formación y
actualización de los profesores, lo que implica que se han introducido a la
labor docente diaria, enriqueciendo el
proceso de enseñanza – aprendizaje.
Internet ha abierto las
puertas a los docentes hacia un mundo
virtual donde puede ser utilizado como medio de comunicación, fuente de
información, tener acceso a nuevos contenidos,
pero sobretodo mostrar nuevas técnicas para procurar que los
estudiantes puedan ser partícipes en la construcción de sus conocimientos,
promoviendo ante todo el trabajo colaborativo.
PROPUESTA.
Como ya hemos visto, las
posibilidades que brinda el Internet son muy diversas, por lo que después de
una evaluación de las diferentes características de recursos web como:
Smartphone, Bring your owndevice
“BYOD”, Apps Educativas, Flashcards, Revistas electrónicas, Biblioteca virtual,
Software, Blog, Wikis, Juegos educativos, Webquest,
Foros, Podcast, Web 2.0, Ultraviolet,
Nube digital, Recursos abiertos, de los que fueron seleccionados para poder
ser empleados en un proyecto de Tecnología Educativa, por su flexibilidad los
siguientes:
Recursos
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Uso
pedagógico
|
Uso
tecnológico
|
Ventajas
|
Desventajas
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Smartphone
|
Según los autores Alabarce, A.& Repis, R.(2012) mediante esta herramienta los alumnos
pueden aprender a practicar la lectura, trabajar en grupos, viendo
resultados de forma inmediata. Su uso es atractivo y una herramienta
pedagógica vehicular.
|
Es una herramienta de uso
cotidiano en los alumnos (ya que la mayoría cuenta con uno), permite
comunicación rápida entre las personas, además permitir tener acceso a
infinidad de información de una manera novedosa, fácil y divertida.
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•Acceso a internet
•Correo electrónico
•Calculadora
•Hoja de cálculo
•Software que edita textos
•Cámara de foto y video
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•En el aula no permitido.
•Son distractores
•Equipos para hacer trampa
•Se alejan del espacio físico,
estando en contacto con personas de lejos, y no con las cercanas.
|
Blog
|
Estimulan a los alumnos en:
escribir, intercambiar ideas, trabajar en equipo, diseñar, instantánea visión
de lo que producen, etc. Permite realizar procesos de síntesis, siendo
puntuales y precisos, en temas abarcados. Medio de acercamiento a
estudiantes, sin limitar su interacción al aula. (EDUTEKA, 2008)
|
Su función principal es la
difusión e intercambio de la información éntrelos autores y lectores,
normalmente los hacen investigadores, o estudiantes de posgrado.
|
•Espacio al alcance de todos
•Fácil creación
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•Puede tener información sin
sustento.
•Hay blog creados para el ocio
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Juegos
Educativos
|
“Permiten la cooperación de
los alumnos mediante el trabajo de equipo, además de su ingenio. Permiten
que el estudiante busque información para resolver y superar obstáculos (de
esta manera hay aprendizajes).Generan beneficios, consecuencias en el
aprendizaje de los alumnos”. (Campaña, K. 2005).
|
Demandan del jugador el uso de
controles de mando, la comprensión de la lógica del dispositivo y la movilidad
en el entorno representado gráficamente, permitiendo la familiarización con los
dispositivos electrónicos de una forma sencilla pero sobre todo
"divertida" así, son las primeras aproximaciones, que tienen los
niños con la tecnología y se convierten en el docente en materia de
tecnología para niños, jóvenes e incluso adultos. (Escenario-Lúdico, 2007).
|
•Se pueden incluir música.
•Se pude incluir videos.
•Estimula a los participantes.
|
•No sirve en aula informática
|
RECURSOS.
<![if !supportLists]>·
<![endif]>Alabarce,
A.& Repis,
R.(2012). “El uso de Smartphones con fines
pedagógicos, una experiencia desde Finlandia”. Recuperado el 22 de Marzo de
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EN pocas palabras expresaron ideas tan fuertes, como estos problemas educativos nos llevan a rumbos nuevos y con respuestas tan diferentes, espero sus comentarios
ResponderEliminaratte. josue